게임수학1 벡터의 내적(C++) 매번 엔진함수로만 내적계산을하다 이번에 내적을 C++로 구하는일이 생겨서 보니 모르겠어서 개인적인 공부겸 벡터의 내적계산을 C++로 하는방법을 간단하게 정리해봤다. 이전에 정리한 내적공식은 다음과같다. AㆍB = |A| |B| cosθ A내적B = 벡터A크기 * 벡터B크기 * cosθ cosθ = A내적B / A크기 / B크기 θ = Arccos(A내적B / A크기 / B크기) 벡터 내적을 단순 수학으로 어떻게하는질몰랐었는데 찾아보니 그냥 단순 좌표곱의 합이였다.. 위 수식을 C++로 표현하면 다음과같다. const double PI = 3.1415926; int main() { double x = 1; double y = 2; double x2 = -1; double y2 = 2; cout 2023. 11. 22. 이전 1 다음