유니티 프로파일러1 PART3.병목(Bottleneck) 도서 "유니티 그래픽스 최적화 스타트업"을 읽고 개인공부용으로 간단하게 정리한자료입니다. 병목의개념 병목이란 일반적으로 음료수병이나 페트병의 입구는 좁게 만들어져 있는데 이는 물병안의 공간이 크더라도 작은 병목을 통하여 나오는 물양을 조절할수 있게 하기 위함인데 이러한 현상에 빗대어 전체 프로세스가 갑자기 느려지거나 막혀서 정지하는 원인이나 장소를 병목이라고 부르며 전체 시스템의 성능이나 용량이 특정 구성 요소로 인해 제한되는 현상이 발생하면 병목현상이 발생했다고 한다. 성능 최적화를 위해 가장 우선되어야 할 사항은 병목을 탐지하느것으로 병목을 고려하지 않고 최적화하는것은 효율이 떨어진다. FPS VS Frame Time 프로파일링 할때는 FPS보다는 한 프레임을 처리하는데 걸리는 시간을 측정하는 프레임.. 2021. 12. 30. 이전 1 다음