언리얼2 11. 레벨스트리밍, BGM, 레벨시퀀스 레벨 전환시 BGM이 처음부터 재생되는 문제를 해결하기위해 몇가지 시도를 거쳤다. 1.게임모드에서 BGM재생(실패) 기존 레벨에 앰비언트 사운드를 배치하는 방식에서 게임모드에서 Sound Que를 사용해 재생하도록 수정하고 테스트했으나 변화가 없었다. 이후 검색을통해 레벨 전환시 BGM이유지되는 방법을 찾아봤고 두가지 방법을 찾게되었다. 1.게임인스턴스 사용 https://blog.naver.com/chvj7567/222775488516 언리얼(Unreal) - 프로젝트 BGM(레벨 이동 시 BGM 유지) 레벨이 이동되어도 BGM이 유지되도록 하기 위해 게임인스턴스 클래스에서 실행하도록 할 것이다. 게임 ... blog.naver.com 게임인스턴스를 사용해 레벨이동시 BGM를 유지하는방법이다. 게임인스.. 2024. 1. 31. 1. 캐릭터 스폰과 이동 언리얼의 기본사용법에 익숙해질겸 횡스크롤 플랫포머로 간단하게 제작을 시도하기로했다. 오늘은 횡스크롤 샘플프로젝트를 먼저 분석을시도해봤고 일단 기본 캐릭터를 만들어서 샘플의 캐릭터에서 어떤항목을 추가할때마다 변경되는부분을 알아봤다. 샘플의경우 강의를 보면서 실습했을때와달리 캐릭터가 이미 배치되어있고 스폰을하지 않는 방식이였는데 강의때는 써보지 않았던 경우가 어떤식으로 처리했나 궁금해서 디테일을 살펴본결과 배치된 캐릭터의 폰 카테고리를 보면 이런식으로 Auto Possess Player라고 항목이있는데 기본은 Disabled지만 저걸 Player로 변경시켜주면 PlayerStart에서 캐릭터가 스폰되지않고 배치된 캐릭터에 빙의해서 게임을 시작할 수 있다. 나는 캐릭터를 배치하는거보단 스폰시키는것을 선호해서 .. 2023. 11. 7. 이전 1 다음